这样一来,埋尸水泥地,往上堆一只人偶,会让人放松警惕,不再检查水泥地,从而给了犯人暗度陈仓、以后转移尸体的时间,这是一个技巧。
作为侦探,不能排除现场任何的可能性,必须以多方面考虑。
就算不是杀人,芥川明也可能是为了隐藏什么东西,而设置了这样的一个欺诈性机关,必须彻查,以绝后患。
挖出这片水泥地要不了多少时间,东云困殿抄起铁锹,再次深挖。
绕了公厕一圈,芥川明跑到了另一侧,悄悄地偷看东云困殿,果然,她还真的以双重欺诈的角度去思考了。
她应该还会再挖个三分钟左右。
三分钟就足够了,本来也没指望能争取到太多的时间,毕竟对手是侦探。
‘当你排除所有的可能性,剩下的一种无论多离奇,那都是答案。’这话倒是没说错,只可惜,芥川明的目的,就是要让东云困殿去排除所有可能性。
如果犯罪者,就希望侦探去排除可能性,那么一切就颠倒过来了。
这样可以为他接下来的行动争取时间,免得被这个侦探给打扰了,这就是欺诈她的目的。
“叮咚!”校园内的播音器,在这个时间点响了起来。
寻画的游戏要开始了。
在之前举行的社团会议上,“江户川乱步”、“梵高”,这两个艺术名已经被确定了,有的学生产生了侥幸心理。
再加上,校内被芥川明丢了更多的赝品画,还全部写了“江户川乱步”的艺术名,就更加混乱了。
当有人拿赝品画去验证,得到的只能是违规的结果,因为画作本身并不在游戏的范畴内,经过检测,既不属于大师的名作、也不是学生提交的作品。
结合起“请君勿走”的效果,学生很轻易就能找到赝品画。
浪费了别人大量的时间。
同时,还可以刷「画家」的经验!
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