亚力克立马乐了,“哈,我就说呢,你怎么可能是个吃亏的主……那啥,现在赚了多少了?透露一下呗。”
莫非:“也不多,这个月也就3000万美元出头,算是及格了吧,小鬼子还是挺努力的。”
靠,这逼让你装的,咋不把你炸到天上去呢?
亚力克又觉得心里痛了一下。
妈的,回去要加快电脑的上市速度了。
其实,这款命名为“诺亚”的个人电脑,莫世文已经设计的相当合理了。
但是,很多零部件的采购,都是需要定制的。
包括显示器、分体机箱、键盘等,都与现在的传统款式,差异很大。
所以,供应商也需要重新调整生产线,这些都需要时间。
倒是莫非忽然想到了什么,“噢,忘了告诉你,我哥还给诺亚电脑,制作了几个随机附带的小游戏,你记得回去的时候带上。”
这时候的电脑游戏,还处在“文字游戏“这样的蛮荒时代。
莫非怎么可能不做点儿什么?
比如《中国长城》,看名字就知道是《俄罗斯方块》的中国版了,重生者必须山寨的代表作之一。
没什么理由,就是看它顺眼。
《巫术》和《创世纪》,电脑游戏史上的重磅炸弹,奠定了RPG游戏的基调。
前者算是最早的电脑角色扮演游戏之一。
后者,则是直接为你开启了一次哲学旅程,旅途中的冒险不是为了荣誉和财富。
也不是为了打倒邪恶Boss,而是给你讲述了道德行为既能带来力量,又有其局限性的新式寓言故事。
这两款小游戏,都略显简陋粗造,但影响力绝对空前,属于鼻祖那一类的存在。
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